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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 韋駄天 デッキコード[デッキコード] 1064i4n4p6v6B6G6T6W7D7E7M7X86898I8M939maqbM [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No089 智天使アニエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 1 No194 天界呪 × 2 No216 風の神殿 × 2 No244 天使の武具 × 2 解説 空きは太陽神ラー。 現在進行形で使っている太陽神ラーのデッキ。 前まではenterを使っていた。 【ゆっくり実況】神カードゲームを実況した結果【デュエルオブレジェンド】で使用していたデッキを 改良して太陽神ラーをぶちこんだデッキ。 元々のデッキで問題点だった火力不足をラーが担うことで デッキとして一段階アップした感はある。 このデッキはこの前実際に試合をしていて気がついたが 実は2ターン目でラーを超速召喚をする方法を持っていて その方法は回避生贄界呪伏せでアニエルを展開した後に 界呪を発動後に生贄で太陽神ラーを召喚することができる。 これは上級神を回避ありで召喚するスピードは 2ターン目おでんと並んで最速となっている。 超速召喚で相手のLPを大幅に削って牽制をかけることは良いが 問題点は早すぎて相方のサポートが全然追いつかないことである。 他にも手札不足になりがちになるなど まだ改良点はいくつか残っている。 デッキ名の「いだてん」は足の速い神様から付けている。 天デッキだけに韋駄天ってね。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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今回考えて頂きたい盤面はチェーンの途中からです。 さっそくデッキ紹介と盤面説明に入ります。 デッキ解説 150ユニをメインとした小型速攻デッキ。絶賛調整中 盤面解説 第5ターンザックの順番です。 アークデーモンの攻撃時、ガラティアが生命の滅亡を発動。 それにチェーンしてザックは欠片を発動しました。 私の伏せは左から魔道転送・ソーマ・欠片となってます。 この盤面で滅亡を守る為に欠片をチェーンして発動すべきでしょうか? 皆さんだったらどうしますか? コメントにて教えて下さい 下の方に以降の展開とその顛末を載せますのでそちらもどうぞお楽しみください 名前 コメント あとはデッキに速攻反転が欲しいっすね(ビフ・ヴァルメタ+100バニラデッキのメタメタで)。 -- kiki (2020-04-03 23 11 23) 正直割るのが無難だけど私なら温存で(そもそもこんなところで滅打つんじゃねえってか)。今回の展開だと私なら対価の剣は即破壊すると思います。ザックが少し余力ありそうなのでそっちに足止めを少しでも多く残しておきたいので。 -- kiki (2020-04-03 23 09 51) スマホ打ちにくい(^^;。例えばその後すぐに欠片が欲しいの展開があったとしても結果論なので(未完魔転で未完の方が割りたい時などは除く)やっぱり割っても良いと思いますた。あと大体こういう所で使っても次欲しい時には降魔か欠片かを相方か自分かが引けるので、打ちたい場面を逃してまで温存する必要はなさそうかなーという感じですね。未完の場合は温存した方が良い場面はたくさんあるけど(。-_-。) -- 名無しさん (2020-03-31 11 04 02) ミス。どのみち結果的にもあそこは欠片割した方が良いと思いましたし -- アンドリュー (2020-03-31 11 00 08) その先も見た後でのコメどす。 -- アンドリュー (2020-03-31 10 59 22) 自身のLPも少ない+通っても損をしない+相手は滅を割りたい ので、ここで欠片使わないといつ使うのかという感じだと思う -- アンドリュー (2020-03-31 10 55 03) 私の選択とその後の顛末 私は欠片の発動を見送り、滅亡の破壊を受け入れました。 そしてアークデーモンの攻撃にもソーマを温存して、1000ダメージ受けました。 理由としましては破壊対象の二体は手持ちのユニットのAPで充分対処できるからです。 欠片は未完などがきた時の為に残しておきたかったです。 LPは虫の息となりましたがシー・サーペントを召喚し反撃に移ります。 上からの流れ~ サーペントの攻撃でアークデーモンを破壊。 アイゼンはスイーパーに対価の剣を付けて攻撃する直前です。 この時はソーマがあるので欠片を温存を選択しました。 ザックを先に倒そうと考えていました。 上からの流れ~ スイーパーをソーマで止め、ガラティアは行動せず。ザックは再びアークデーモンを召喚、 ガラティアを攻撃します。私は引いたばかりのソーマを伏せてデーモンを破壊します。 アイゼンのターンでファフニールが出てきました。以下が現盤面です。 ここも伏せたソーマを使っておけば、何とかなるだろうと考えていました。 上からの流れ~ ソーマでスイーパーを止め、ファフの攻撃はガラティアへ。ガラティアは一枚伏せて終わり。 ザックはまだMPがあったようでビフロンスを召喚。 サーペントを守るカードは無く、破壊されてしまいます。 この状況はかなりまずいです。できる事といったらユニットを出すしかありません。 相方の切り返しに期待しつつユニットを出して行きます。 上からの流れ~ 白い死神を召喚しファフを撃破。アイゼンはメイドナイトを召喚しガラティアのLPを詰めに行きます。 アイゼンはここで前のターンに伏せた欠片を対価の剣に対して発動します。ここはもう少し強烈な魔法を期待していただけに、がっかり感がすごかったです。 そして特に伏せも無く、ビフロンスに死神は破壊されます。 なす術が無い私は、守備原石を伏せてターンエンド。負けを確信します。 上からの流れ~ 虎の子のように大切にしてきた欠片は結局機会を逸し、アイゼンが最後に伏せたソーマを破壊して私のLPが尽きました。 ガラティアはトレントを出すもビフロンスは超えられず苦しい状況です。 ザックがとどめのベルゼバブを召喚し、トレントも倒されてこちら側の敗北となりました。 今回の反省 欠片温存はそこまで悪手ではないと思ってます。 今回はたまたま使う機会がなかったかなと。 ただ冷静に振り返ってみますと、中盤でガラティアがユニットを出せなかったのは対価の剣のAPを超えられなかったからだとも思います。 早い段階で、欠片で剣を割っていれば違った展開になったのかもしれません。 今回はここまで。次回もどうぞよろしくお願いします。
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プレイヤー名 ヒロキ デッキ名 攻守変更 [デッキコード] 1063b3k5R6w6B6H6T6X7e7D7M888l8o8Mb3b7 [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 3 No122 破壊神シヴァ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No230 自動制御装置 × 3 祝!!初投稿!! テンプレの攻守変更デッキに破壊神を入れたデッキです。 毎回選出すると、敵さん萎えちゃうんで気分転換に使ってみると良いです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 初投稿ありがとうございます 蒼玉で盤面に合ったユニット、紅玉で自動制御装置をサーチすれば怖いものなしですね隙の無い良いデッキだと思います 現世の鎖もデッキに合ってると思います -- joker (2020-10-31 17 38 35) 対戦相手の事もしっかり考慮されてるのが素晴らしいです 私と対戦する時はどうかお手柔らかにお願いします。 -- joker (2020-10-31 17 40 34) 名前 コメント ヒロキのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 皇帝ペンギン デッキ名 ヒュドラ・ファラク デッキコード [デッキコード] 15z2i3p1c3y4s6w6S6W747D7S7Y8n8I8M9pbvcjcv [ユニット] × 11 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No071 九頭竜ヒュドラ × 2 No025 化身カルキ × 3 No074 冥府の大蛇ファラク × 2 No093 熾天使メタトロン × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No195 光界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 2 No259 光の領域 × 2 解説 ヒュドラとファラクでMPを貯めて、光界呪で大量ドロー、 それらの膨大な資源で大量展開を狙うデッキです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 火の領域一枚を、水か地の領域に変えてみても良いかもしれません。 すごく良いデッキだと思います。 皇帝ペンギンさん投稿ありがとうございます! いつも個性のある素敵なデッキを使う方だなぁと思っておりました。これからもどんどん投稿して下さると嬉しいです。 -- joker (2019-07-07 18 10 31) 水と地は相手のベヒーモスとラクシュミーのAP上げるから不味いんす。 -- 名無しさん (2019-07-14 01 01 07) でもたしかに火の領域を一枚、他の属性にしたほうがいいかもしれん -- 皇帝ペンギン (2019-07-14 01 02 52) 名前 コメント 皇帝ペンギンのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 守狼 デッキコード[デッキコード] 1060p0Z2p4v6s6v6B6H6T6W7D7S7W888o8B8I8M9vbw [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No009 竜の守護者 × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 No050 魔狼フェンリル × 3 No094 天使長ミカエル × 1 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No178 守護霊の顕現 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 解説 守主をユニット軸に応用したデッキ。 応用したと言ってもコンセプトは全然違って あっち(守主)はカーミラパラ吸収をデッキの軸として置いていたが こっちは守備フェンリルを軸として置いているので そもそもの展開の仕方が異なる。 異なるが、これでも同じデッキに見えるのが不思議。 極意を破壊されても顕現で切り返せるのがこのデッキの特徴で 顕現は他にも鳥殺しの竜殺しのような使い方も出来るので いけるかなーと思ったが 使ってみたらパッとしなかったのでデッキの総評としては微妙。 竜の守護者も活かそうと思ったけど これで活かせれないならどうすればいいのか本当にわからん。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 埋葬虫(しでむし) [デッキコード] 10e0h1l1m2N3M6r6v6C6U6V747j7C7Q8n8v8L9M9Sbhbm [ユニット] × 14 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No028 アーコル × 3 No029 ガマゴン × 1 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 1 [マジック] × 26 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No203 追撃の魔法陣 × 1 No205 背水の陣 × 1 No234 集約の槍 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 フル小型速攻デッキ。 小型のいやらしさを凝縮するというコンセプト。 直接攻撃でゲインしたLP・MP・手札などのリソースを、全力で除去とさらなるユニット召喚に投入する。 天敵のメイドやAP1000帯の小型に対しては、アーコル、プリンシパリティや生命の滅亡で対抗していく。 それでも墓地悪魔や八卦メイド・ナラシンハなど中型がポンポンと並ぶデッキには押し潰されてしまう。 デッキ名は、死肉を食べる習性をもつ甲虫の名称シデムシから。死出虫とも。 敵ユニットを除去した後、カーミラ・フェアリードラゴン・ドラキュラが直接攻撃でリソースを得ることを、シデムシが死骸を貪り、また産卵する生態に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 追撃の魔法陣 デッキコード [デッキコード] 1022g1a5N6p6s6v6B6H6T6W7j7D7K7S7U7W8M8R9N [ユニット] × 10 No001 神速の魔剣士 × 3 No047 聖鳥ガルーダ × 3 No025 化身カルキ × 1 No120 雷神トール × 3 [マジック] × 30 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 No203 追撃の魔法陣 × 2 解説 ほぼ天のユニットで揃えていますが深い意図はありません。小型でバチバチダメージを与えて、最後は吸収して雷神トールか命削りの風に繋いでフィニッシュを狙います。魔力吸収と手引きは遊び感覚で入れてます。使い終わった魔法陣を吸収して次のターンに決める、とかユニットを生命吸収したMPを使って手引きから風!みたいなことができたらいいなぁ位の狙いです。無難にまとめるのであれば、秘箱、MP抽出、心削りの石などに替えたら良いと思います。難しい事考えないで相手にダメージを与えて行く使いやすいデッキです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 お供します! [デッキコード] 1080h1u0N5A0x6C6U6X7D7Q8a8I8N9Xbm [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No031 ハーピィ × 3 No017 メイドクラッシャー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No012 アーサー王 × 1 [マジック] × 26 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 どうしても脇役になりがちなカーミラを主役に抜擢したデッキ‼ カーミラのお供はアサシンとハーピイ特攻の剣と相性がとても良い。 なるべく早くユニットを場に出せるかどうかがポイント。 相手も小型だった時のために、アーサー王を入れている。 契約の石から特攻の剣を拾うことも可能。 初心者にもおすすめの豆知識 契約の石と降魔のコンボは、同じマジックを何回も連打したいときにお勧めです 例えば、絶対防御。特攻の剣。自動制御装置など、長い間居座り続けるマジックはお勧めできません。 デッキの名前の由来 実はこれ、私の名前を決めるときのきっかけになったサラミ戦略という名前です。 このデッキの勝率が、対人戦の2対2で87%を超えて、すごく強力なことがわかりました。 じわじわと相手のライフを削っていってアドを取りまくるのが素晴らしいので名付けました。 未完に対する対処 基本的には正直に破壊されて問題ありません。 ただし,ヴァルキリーには、生命吸収で対処しましょう! 最後に、カーミラのすごいところは、相手を攻撃しても,特攻で破壊されても、どっちでもアドバンテージをとれるすごいカードです。 初心者にもおすすめなので、ぜひ対人戦で使ってみましょう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから デッキ拝見させていただきました。水柱は対戦で狙われやすいからアサシン3枚はかえって腐ると思います。まあ1枚が妥当ですかね。水柱って手札詰まりやすいからヴァルキリー召還してもあまりユニットが回収できないと思います。僕なら絶対に採用しないですね。あと、手札に空きを作るビフロンスは必ず入れた方が良いですね。アーサーより打点・コスト・効果が良いので。吸収より転送が欲しいですね。契約の石はマジック落として降魔で拾うっていう考えより、デッキ圧縮してユニットを引きやすくするっていう考えが大前提なんですよね。長文失礼しました。参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 25 30) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 影抜(かげぬき) [デッキコード] 10c0T0W455z142n6v6H6S6W7d7j7D7H7M7Q888N9Pb9bcbkbv [ユニット] × 10 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No019 化身ナラシンハ × 2 No020 化身ヴァーマナ × 2 No085 セラフ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No023 化身クリシュナ × 1 No050 魔狼フェンリル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 1 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 1 No231 エナジーブレード × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 武具による切り返しにすべてを賭けた中型デッキ。 ヴァーマナによるドロー追加でウィンドランスを、セラフによるLP回復でエナジーブレードを、それぞれ強化する。 実戦ではたいていの場合、エナジーブレードのほうが強力なので、初期ハンドでブレードを活用できそうなら ユグドラを開けて故意に味方に攻撃を流すことも検討する。 緑泡によるナラシンハ-ウィンドランス強化を除けば、場にユニットを残し続けることで漸次強靭化するデッキなので生体転送を採用。 デッキ名は、相手の斬撃に対し、刀身で切り結ぶと見せかけて、手元の操作で切っ先を回転させ、空振りさせた勢いで小手を斬りつける古武術の技から。 武具による切り返しをこれに見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ヴァーマナ1体及びドラキュラ、ヴァルキリーを除去し、ナラシンハ、セラフ、緑泡を追加 -- 砂吹 (2023-03-05 00 34 56) 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 Azb デッキ名 育成 [デッキコード] 1062s0S1F2X4W4v6w6C6U6X7f7l7D7M888M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No035 化身ヴァラーハ × 2 No062 環蛇ウロボロス × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 元のデッキはwikiにあったもので、それを改造したデッキです。時の砂系は足止めで代用できるので、汎用性の高い足止めを多めに入れました。また、安いユニットが多いので、ヴァラーハ、ナラシンハとの相性が微妙な生命吸収を抜きました。もしかしたら今後ミカエルを抜いてヴァラーハ3枚にするかもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 対人戦に持ち出したところCP250以上のラインがキツかったです。今後少しずつ改良する予定です。 -- Azb (2021-08-01 21 10 48) 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ